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「ウホウホウホ…!」 + 担当声優 Soupy Sales 『Saturday Supercade』 Garry Chalk(ゲイリー・チョーク) 『Captain N The Game Master』 Richard Yearwood 1997年アニメ版 Sterling Jarvis 1997年アニメ版(歌声) 山寺宏一 1997年アニメ版(日本語吹替)、一部CM Grant Kirkhope(グラント・カークホープ) 『ドンキーコング64』、『スーパードンキーコング』シリーズ(GBA)、『ドンキーコンガ』『マリオゴルフ ファミリーツアー』『マリオカート ダブルダッシュ!!』 『マリオvs.ドンキーコング』シリーズ、『マリオカートアーケードグランプリ』シリーズ 長嶝高士 『ドンキーコングジャングルビート』以降 Seth Rogen(セス・ローゲン) 『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』 武田幸史 『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』(特別日本語版) 山寺氏の「バッナ~ナパワー!!」が印象深い人も多いと思われる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは一貫してSEをボイスとして当てている(クッパも同様)。 これは「声のバッティング(被り)を避けるため」「獣っぽさを保つため」との事。 Garry氏は『ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー』でもゴリラに変身するビーストコンボイを担当。 ちなみに、ゲームの方で声優付きになったのがディディーコングやクッパより遅かったりする。 任天堂が製作した『ドンキーコング』シリーズに登場するゴリラのキャラクター。通称「ドンキー」「DK」。 ただし本来「Donkey」とは「ロバ(驢馬)」の事だからか、海外では「DK」表記がメイン。 あと「Kong」は『キングコング』による造語。まぁ初代自体『キングコング』がモチーフなので…。 主にファミコン・ゲーム ウォッチ期に活躍した元祖ドンキーコング、 初代の息子で『ドンキーコングJR.』などで主人公として活躍したドンキーコングJr.(ジュニア)、 初代の孫に当たる『スーパードンキーコング』シリーズ(以降基本的に『SDK』と表記)以後に活躍する現在のドンキーコングの3種類がいるが、 初代は後に「クランキーコング」と名を変えている。ここでは主に現在のドンキーコングについて解説する。 + 初代ドンキーコング(後のクランキーコング) 初代ドンキーコング(後のクランキーコング) 現在のドンキーコングの祖父である初代ドンキーコングは、 1981年稼働のアーケードゲーム『ドンキーコング』にて、あの有名なマリオと共に、彼のライバル(敵)として初登場。 当時まだ名前の無かった、あるいはジャンプマンや救助マンと呼ばれていたマリオのペットであった。 ところが、マリオにレディ(後にポリーンと改名)という恋人(後の作品ではただの友人扱い)ができ、 コングとは遊ばなくなってしまった。その事に腹を立て、ある時レディをさらって建設中のビルに立てこもり、 そしてレディの救助に来たマリオに対して樽を落としたり、様々なトラップを仕掛けるなどの妨害を行う (ドンキーにとっては「イタズラ」らしいが、ゲーム中では意外とマリオがエグい事になってるので洒落になってない)。 また、本作は本来『ポパイ』のゲーム化として話が進められていたのだが、当時の任天堂は交渉に失敗したため、 やむを得ずドンキーコングなどをデザインしてオリジナル作品に変更したという経緯がある。 なので、もしもこの時交渉に成功して『ポパイ』として世に出ていた場合、ドンキー役はブルート、レディ役はオリーブが務める事になり、 今では絶大な人気を誇るマリオとドンキーコング(とポリーン)は生まれなかったかもしれないのだ。 なお任天堂は翌年に版権の取得に成功して、キャラがリアル頭身な『ポパイ』(ルールも別物)を発売しており、 ファミコン移植版に至ってはファミコンのローンチタイトルにも選ばれている。 他のローンチタイトルが『ドンキーコング』『同JR.』で、紆余曲折あった両者が共に並び立つ事となった。 その後発表された続編で捕まった時には、彼の息子ドンキーコングJr.(後述)が、 父親を解放する為にマリオと(珍しい事にマリオが悪役という立場で)対決したりしていた。 そして、この作品において前作は主人公でありプレイヤーの分身であったマリオが敵になった為、 初めて「マリオ」という名前が与えられたこの二作は、マリオというキャラの歴史においても非常に重要な作品と言える。 更なる続編の『ドンキーコング3』というのもあるが、舞台が植物園で主人公がマリオではなく「スタンリー」という青年で、 しかもロープにぶら下がっている初代ドンキーコングめがけて殺虫剤を連射してカンチョーするという、 とてもシュールな内容のアクションシューティングもある。 『3』の設定は、初代と『JR.』の騒動を経て業を煮やしたマリオがドンキーコングを売却してしまったというもので、 その後脱走しフラワーパークを襲ってきたドンキーコングや昆虫達を撃退するため、スタンリーがスプレー片手に立ち向かう、 というバックストーリーとなっている。 撃退されたその後の動向は不明だが、 後にドンキーコングとマリオの生みの親である宮本茂氏が『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のインタビューにて、 「『ドンキーコング』の舞台はニューヨーク」「マリオはブルックリン区に住まうイタリア系の移民として作った」 「ニューヨークの地下にワープ土管があり、その土管は異世界のキノコ王国に繋がっている」 と発言しており、そこからその後の動向を考察する事は可能ではある。 だが、これらの設定は『映画アニメ版』の舞台作りの話のために明かされたものであり、現行のシリーズでは既に使われていない模様。 ゲームボーイ版『ドンキーコング』では生まれが地球から「キノコ王国のある世界」に変わり、 その世界を舞台にドンキーがポリーンを攫ってJr.と共にあちこち逃げ回り、最後にマリオが追い付いた場所がドンキーコングの故郷とされている。 更にその近くにキノコ王国があるらしく、エンディングではマリオのスーパーキノコによる変身が描かれ、 『スーパーマリオブラザーズ』の前日譚である事が強調されている。 ここでマリオはポリーンからピーチ姫に乗り換えてしまったという説があるとかなんとか 現行のシリーズではこのマリオとドンキーが和解したEDの流れが引き継がれている模様。 そんな彼も『SDK』ではすっかり老いて孫にドンキーの名を譲り、クランキーコングと名を変えて隠居生活を送っているという。 高速の的当てゲーム(手で投げる)に熱中したり、たるジェットレースなどでキャラ性能がやたらいいハイテンションなじーさんだったりするが。 『64』では白衣を着てインテリな雰囲気を見せており、ステージに出張してドンキー達をパワーアップする薬を開発してくれている。 一方で、ある意味ラスボスの前に立ちはだかる最後の壁とも言える。 これは最終ステージの最後の扉を開く為にはレア社の旧作をプレイする必要があり、 片方はクランキーのラボで挑戦する『ジェットパック』、もう一方は若かりし日のクランキーが敵となる『ドンキーコング』である為。 あれ?マリオって26歳前後って設定じゃ…… アニメ版での担当声優はフリーザなどで知られる中尾隆聖氏。 GBA版『SDK3』ではトレーニングに励んでおり、そのおかげか『たるジェットレース』で初のプレイアブルキャラ化、 更には『トロピカルフリーズ』ではディディー、ディクシーに続いて4人目のプレイヤーキャラとして登場。 杖を使ってトゲの上を跳ねたり、入れ歯を飛ばして攻撃するという姿を見せた。 後に2代目ドンキーコングも『マリオvs.ドンキーコング』シリーズで何度かマリオと対決している。 こちらではマリオがおもちゃ会社「マリオ・トイ・カンパニー」の社長になっており、 そこで働いているドンキーコングが、今やマリオの友人となったポリーンに一目惚れ。 そして祖父同様、彼もポリーンを度々さらうようになっている。 + 年齢の謎 あろう事か『ヨッシーアイランドDS』にて、 ベビィマリオとべビィDKが競演するという訳が分からない事態が起きた。 このべビィDKが初代ドンキーことクランキーコングならそう変な話でもないのだが、 その外見はどう見ても二代目ドンキーのベビィ時代で初代の若い頃には似ても似つかない (DKマーク入りよだれ掛けはまだしも尖った髪と暗い目の縁は明らかに二代目の特徴)。 仮に初代だったとしてもマリオと同い年であのようなジジイに……?そしてその孫である二代目の年齢は(ry マリオより若干年下であるはずのピーチも本作ではベビィピーチとして競演しているのだが、こればっかりは……。 ただ、ゴリラの寿命は約40年、人間の半分程度といわれている。 マリオと同年齢だったとしてもクランキーは52歳相当なので、辻褄が合わないわけでは…… ごめんなさい、やっぱ無理でした。*1 流石任天堂、良くも悪くも設定統一を図ろうという気はないようだ。 あるいは、もしかしたらクランキーか二代目ドンキーのどちらかが時を超えているのかもしれない。 (お祭りゲームとは言え)後述するJr.と二代目の謎の年齢差の件もある事だし。 それとも彼の仕業だったりするのだろうか? 余談だが、『ヨッシーアイランドDS』発売以前に放映されたアニメ版『ドンキーコング』第2話において、 ドンキーが若返りの薬を飲んでベイビーコングとして若返ってしまっている。 このベイビーコングはDKマーク入りのオムツを履いていたり、髪の毛が生えかけのハゲ頭になっている等、 後のベビィDKとは外見が全く異なっている。 尤も、キャンディーコング等のデザインも原作ゲームから大幅に変えられている事、 『ヨッシーアイランドDS』より前の、それもアニメ版独自の世界観の作品なので、 これだけで「『ヨッシーアイランドDS』のベビィDK=クランキーコング」にはなり得ないだろう。 ちなみに第24話でもベイビーコングが(ドンキーと同一でない別ゴリラとして)再登場している。 + ドンキーコングJr.(初代の息子) ドンキーコングJr.(初代の息子) 初代ドンキーコングの息子。初登場は1982年のアーケード版『ドンキーコングJR.(ジュニア)』。 前作の一件でマリオに捕まった父・ドンキーコングを助けるために主人公として奮闘する。 何気にマリオが悪役を務めたという今の名声からは考えられない時代であった。 最後はマリオがけしかけてくるモンスターを避けつつ、 足場となっている鉄骨にぶら下がっているカギを全て押し上げればマリオを落下させて父親を解放する事ができる。 その後のゲームボーイ版『ドンキーコング』ではオリジナル版と違い、 父が自力でマリオを振りほどき、そのままポリーンをさらって長い長い逃走劇を行う事になったため、 オリジナル版『JR.』とは逆転してJr.が父と共にマリオを邪魔するポジションに回っている。 こちらでは道中の様々なエリアでマリオ目掛けて毒キノコ等を投げて進行を妨害しつつ、最終ワールドでは中ボスとして立ち塞がる。 最後は足場となっている鉄骨にぶら下がっているカギを全て押し上げれば彼を檻に閉じ込める事が出来る。 ……つまり彼が主人公だった『ドンキーコングJR.』でラスボスであるマリオを倒すのと全く同じやり方である。 あまりにも皮肉と言わざるを得ない。 外部作品では初代『スーパーマリオカート』に参戦。この時は少し成長した姿になっていた。 また、本作を基にした中国の海賊版格闘ゲーム『カートファイター』にも参戦。 このゲームは初代マリカキャラで格ゲーを作ったというもので、カート要素は一切無い。 ファミコンのパチモノゲームにしては何気にグラフィックのクオリティが中々高い代物であった。 後述の2代目ドンキーコングは初代ドンキーことクランキーコングの孫という事なので、 普通に考えればクランキーの息子であるドンキーコングJr.が父親もしくは叔父にあたるはずなのだが、 両者の具体的な関係が描写された事は無く、『マリオテニス64』で共演したくらいのもの。 といっても、両者共にデビュー時の姿が元になっている為、外見上は2代目ドンキーよりJr.の方が年下に見える。 まあマリオとベビィマリオが同時に出てるようなストーリーも無いパーティゲームであるので仕方ない (ただし、攻略本ではJr.と2代目ドンキーが親子と解説されている模様)。 その後は下記の2代目ドンキーコングがメインを張るようになり、彼は殆ど登場しなくなった。 『SDK』以後の『ドンキーコング』シリーズにおいても残念ながら彼の詳細は一切語られない。 ユーザー間では「Jr.=ファンキーコング」説が唱えられた事もあった。 このまま前述のスタンリーと同様黒歴史として闇に葬られたと思いきや、 アプリ『マリオカート ツアー』にて2020年9月8日よりプレイアブルとして追加。 『マリオテニス64』以来20年振りとなる、まさかの復活参戦と相成った。 ゲームキャラクターとしては同日に追加された「マリオ(SFC)」と同様、 『スーパーマリオカート』出演時のグラフィックそのまま、つまりドット絵の外見となっている。 + 2023年における展開(映画ネタバレ注意) 上記の通り何とも言えない立ち位置が長らく続いていたJr.だったが、 2023年に公開されたアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』にて転機が訪れる。 同作では「ジャングル王国」の住民としてドンキーコングシリーズのキャラクターが多数登場しており、 その中でもクランキーがジャングル王国の国王として、そして二代目ドンキーコングがクランキーの孫ではなく息子として登場したのである。 要するに「初代ドンキーコングの息子にして二代目ドンキーコングの父or叔父にあたるJr.」というキャラクターはオミットされたという事になる。 一応、本作のシナリオは既存の『マリオ』シリーズ本編と地続きという訳ではない(故にマリオとクランキーの間に因縁も無い)のだが、 「Jr.は初代ドンキーの息子」「2代目ドンキーが初代ドンキーの孫」 という設定を公式資料として残していた「任天堂オンラインマガジン」の公式サイトが、映画公開とほぼ同時期に削除されている。 恐らくは映画の設定と矛盾するような古い情報を残す事による混乱を避けるための措置だと思われるため、 現在のJr.は存在抹消、あるいは二代目ドンキーコングの子供時代(統合されての同一人物化)のような形で設定を変えられている可能性が考えられる。 年齢設定の辻褄合わせもある程度可能だし 2代目ドンキーコング(初代の孫) 現在のドンキーコング。初代ドンキーコングの孫。初登場は1994年の『スーパードンキーコング』(『SDK』)。 便宜上公式では「2代目」と称されているが、初代の息子のJr.を含めるなら家系上は3代目に相当すると思われる (ただし、Jr.と2代目の血縁関係は公式には未だに明確にされていない)。 頭にあるトンガリと、「DK」というマーク("Donkey Kong"のイニシャル)の入った赤いネクタイがトレードマーク (尤も、初代ドンキーも後期は似たネクタイをするようになったので紛らわしいが)。 また、目の周りに暗い影が入っている。 一人称は、アニメ版及び『ドンキーコング64』では「ボク」、 『マリオパーティ3』やGBA版『SDK』シリーズでは「オイラ」、 それ以外の作品では「オレ」になっている(一部の作品、漫画では「オレ」あるいは「わし」の場合もある)。 またSFC版『SDK』シリーズの説明書では「オレ」だったり統一性は殆ど無い。 身長については不明だが、『64』で「引き締まった800ポンドのボディ」と言われており、この数字が体重だとすると約363kg。 ちなみに実際のゴリラ(雄)は成長すると身長が1.8m、体重は200kgを超える場合もあるらしいが、流石に300kg超える個体は滅多にいない (「引きしまった」というからにはデブでもない。実際のゴリラも200kg前後の体重に対して体脂肪率は1%程)。 ……初代がマリオの倍以上の大きさで表示されていたのを考えると、彼もかなり巨大なゴリラとするのが妥当か? (尤も、英語圏では「桁外れの大物」「絶大な権力者」と言ったものを指す「800ポンドのゴリラ」というそのものズバリな慣用句が存在するため、 日本語で言う百貫デブのように実際の体重を表している訳では無いとも考えられる) キングクルール率いるバナナ泥棒団クレムリンを相手に、ジャングルのヒーローとして冒険を繰り広げた。 地面に両手を打ち付ける「ハンドスラップ」という技で小規模な地震を起こせる程の力を持ち、 その一方でジャンプ力、素早さもまずまずで、ヒーローとして申し分ない能力を持つキャラクターだった。 『SDK』のOPを見る限り、音楽はロックが好きと思われる。 性格面についてあまり触れられる事はないが、 真っ当なヒーローとして活躍しているものの、悪役としてデビューした先代ドンキーコングに倣ってかやや乱暴で荒っぽい面も目立つ。 デビュー作における『SDK』においても、OP初登場シーンで手回しレコーダーで音楽を聴いていただけの祖父クランキーをいきなり叩きのめしたり、 そもそも本作の騒動自体、彼がディディーコングにバナナの見張りを押し付けた事が原因だったりする。 そのせいかクランキーコングからは説教されている。 『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』で登場した際にもこのあたりの描写が踏襲されたのか、腕力自慢のお調子者として描かれていた。 『マリオvs.ドンキーコングシリーズ』ではヒールポジションを務めており、 1作目では売り切れで手に入らなかった玩具の「ミニマリオ」を工場から盗み出してした事で、それを取り返そうとするマリオと対立する。 2作目以降は祖父同様ポリーンを浚うポジションが定着するがあんた何歳なんだ、毎回さらう理由が異なっている。 『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』では一目惚れしたポリーンを自分のものにするためという割と真っ当なものではあるのだが (拉致されたポリーンも非常に丁寧に扱われていた)、 『マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!』ではスーパーミニマリオランドのイベントチケットを買うために行列に並んでいた所、 自分の目前でチケットが売り切れてしまった事に怒りを覚え、その腹いせにイベントに参加していたポリーンを拉致。 『マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド』では新商品のミニポリーンを変えなかった事に怒りを覚え、その腹いせに本物のポリーンを拉致している。 ……大それた悪事というほどでもないのだが、毎度毎度しょうもない理由でさらわれるポリーンとその尻拭いをさせられるマリオからしたらいい迷惑である。 なお、腕力一辺倒かと思いきや戦闘用ロボット(木製だが)を建造できたりと、意外と技術力は高い。 力比べや勝負事が好きで『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』では自らのパワーを誇示していたり、 『いただきストリートDS』では『ドラゴンクエストVI 幻の大地』のキャラクターであるハッサンと力比べをしたりしていた。 『ドンキーコング64』のオープニングでは、片腕のみでの腕立て伏せを披露している。 …が、「Donkey(=英語でのろま・まぬけ)」*2の名前が示す通りか、あるいは元悪役であった先代ドンキーコングの扱いを踏襲してか、 所謂レア社時代(『SDK1』~『SDK3』と『64』)の彼は作品内外でどうにもタイトル名主人公として振るわない扱いを受けていた。 + レア社時代のドンキーコングの扱い まず任天堂が誇る新主人公として、相棒のディディーと共に鳴り物入りでデビューしそれに恥じない大ヒット作となった『SDK1』だが、 「機動力は劣るがパワーに勝るドンキー」という個性がスタンダードな2Dアクションゲームである本作では活かしづらく、 どちらかと言えば高いジャンプ力と軽快なスピードで走り回るディディーの方が活躍しやすかった。 ディディーニはないドンキー固有のアクションとしてハンドスラップという地面を叩く攻撃もあるのだが、これが非常に活躍の場に乏しい。 「ここはハンドスラップが使えるドンキーのほうが有利に進める」と言えるようなステージが殆どないと言い切れるレベル。 一応、ドンキー自体も走る速さが極端に見劣りするわけでもなく、足場が悪いところに重量級の敵が闊歩するエリア等、 場合によってはディディーより活躍できる場面もあるにはあった。 また同作の携帯機リメイク作品『スーパードンキーコングGB』ではドンキーとディディーの基本性能が統合されているため、 基本性能が同じでありながらディディーでは倒せないクラッシャを素で倒せるという上位互換染みたスペックになっている。 肝心のクラッシャの出番は滅茶苦茶少ないが また『SDK1』のGBC移植作品である『ドンキーコング2001』では新規収集要素「シール」の入手手段がドンキーのハンドスラップのみとなっているため、 探索向きのキャラクターとして差別化が図れてはいる。 そして『SDK1』の翌年発売された『SDK2』では、主人公だったはずなのにキャプテン・クルールに攫われてしまい、 前作から続投したディディー、彼のガールフレンドであるディクシーコングが助けに行くという2作目にしてヒロインポジションに変更という憂き目に遭う。 確かに祖父も二作目の『ドンキーコングJr.』ではマリオに攫われていたのだが、そんな所まで踏襲せんでも……。 しかもこの新キャラのディクシー、走る速さこそディディーに比べるとちょっと劣るのだが、固有アクションのポニーテールスピンが恐ろしく優秀で、 通常プレイはおろか、RTAを始めとしたやり込みの範疇でも凄まじい勢いでステージやボスを攻略できる超有能キャラである。 前作でドンキーの出番を食い気味だったディディーの出番を逆に食ってしまうほどで、プレイアブルキャラの性能という意味でもドンキーの立場が無い。 一応、活躍の場面が全く無いかというとそうでもなく、ラスボスのキャプテンクルール戦では、 何度ディディー達の攻撃を受けても立ち上がり続けるクルールを倒すため、自分を拘束していたロープを引き千切り、 クルールめがけて強烈なアッパーカットをぶちかまして撃破するという、 とても最初からやってくれ感溢れるパワフルでかっこいいフィニッシュを決めてくれる。 そしてSDK3部作を締め括る『SDK3』では正真正銘活躍が無くなる。 シナリオとしては冒険に出かけたきり行方不明になったドンキーとディディーを、 前作から続投したディクシーと新キャラクターのディンキーコングが探しに行くというものなのだが、 ラスボスのバロンクルールに二人ともいつの間にか捕まっており、彼を倒す事で解放される。 この作品ではドンキーとディディー(、そしてディクシー)にもセリフがあるのだが、ドンキー自身は、 「そうだ!とっても大きなバナナの山のゆめを見てたんだ。 きゅうにからだがしびれて、うごけなくなって‥‥‥。 ‥‥う~ん、ここまでしかおぼえてない。」 と述べてるあたり、捕まっていたという自覚すら無かった様子。 言い換えると「よく分からないまま捕まっていた二人をよく分からないまま助けていた」というちょっと締まらないオチである。 一応、直後にディディーが「でも、ぼく達がいなかったのに、ほんとうによくやったと思う。かんどうした!」という賛辞を述べており、 「ドンキーコングとディディーコング」から始まったシリーズが「ディディーコングとディクシーコング」へ、 そこから「ディクシーコングとディンキーコング」に一人ずつバトンタッチしていくという、 世代交代を果たしていく様を表しているのだと考えれば中々感慨深いかもしれない。 ……が、肝心のドンキーが三部作の内一作目でしかプレイアブルキャラを担当しておらず、 ディディーとディクシーが2回もプレイアブルを経験している上に、『SDK』ですら上記の性能差があった事を考えると、 「ユーザーからすればそもそもあまりドンキーに頼っていない」という何とも言えない状況なのだが。 ちなみにかつてコロコロコミックで連載されていた『SDK』三部作のコミカライズ作品『ウホウホドンキーくん』でもこの扱いは踏襲されており、 『SDK1』編ではお馬鹿でお下品なギャグをやりつつも戦いのときはきちんと決めるコロコロ主人公らしい主人公として描かれていたのだが、 原作シリーズのナンバリングが進むごとにどんどん出番が減少していき、 最終巻の最終話では全然出番がない事を嘆いている最中に、同じく『SDK1』以来さっぱり出番のないキャラクター達から「一緒にここで暮らそうぜ!」と、 脇役の国なる場所に招待されるという酷すぎる場面でコミックスそのものが終了している。 ……なんで最終巻がこんな締まらないラストなのかと言うと、最終巻となった5巻発売後からほんの数か月後に連載そのものが終了したせいで、 「ラスボスを倒したディクシー達と再会する」という最後の数話分のエピソードの収録機会が無くなってしまったためである。 メディアミックス作品特有の大人の事情とはいえ、主人公の扱いとしてはあまりにも悲惨と言わざるを得ない。 そして横スクロール2Dアクションから3D箱庭アクションへと舞台を移した『ドンキーコング64』では、 ドンキー以外の4人のプレイアブルコング達がキングクルールに拉致され、彼らと盗まれたゴールデンバナナを取り戻す冒険に出る事になる。 前作までとは真逆の立場という事もあって、ようやく主役らしい主役の座に返り咲いたのだが、 プレイアブルキャラとして見るとなんともパッとしない性能をしている。 というのも、本作の5人のコング達は、 平時から使える特殊アクション コングバレルを使うアクション コングパッドを使うアクション という3種類の固有アクションを習得する。 そしてドンキーの固有アクションはと言うと、重いレバーを引くだけの「ゴリラハンド」、 マグマや流砂のようなダメージエリアのダメージを受けなくなるだけ(無敵バレルとほぼ同じ)の「ストロングDK」、 タル大砲コースにいけるだけの「バレルブラスト」というように、確かに各ステージを攻略する上では欠かせないアクションではあるのだが、 言ってしまえば誰がやってもよさそうなアクションしか覚えないのである。 特にゴリラハンドに関しては「平時から使える特殊アクション」の括りで習得するアクションにも拘らずレバーがある所でしか使えないため、 5人中唯一自発的に使える特殊アクションが無い。 一応バグ技でダッシュ攻撃のモーションのまま長時間空中を飛び回れるという芸当がドンキーだけ可能だったりするが そしてさらにネックなのが本作のドンキー以上の怪力を誇る新キャラのチャンキーコングの存在で、重いものの運搬や障害物の破壊、 巨大化して大ボスとのステゴロ勝負など、怪力キャラとして存分に力を振るい、 ラスボスのクルール戦もチャンキーがボクシング対決で締め括るという八面六臂の大活躍なせいで、元祖怪力キャラとしてのドンキーの立場が殆ど無い。 ゴリラハンドにしても「チャンキーにやってもらえよ」なんてツッコまれたりする。 一応本作は5人のコングがそれぞれ均等に割り振られたゴールデンバナナを集めるように設計されているため、 ドンキーが他のコングに比べて出番が少ないというわけではない。 ただ単に「ドンキーじゃなくても良さそう」という印象が拭えないだけで、実際にはドンキーにも活躍してもらわないと困るのである。 以上のように、レア社が任天堂傘下にあった頃のドンキーはゲームシステムと噛み合いが悪くイマイチ活躍できなかったり、 そもそもプレイアブルキャラにすらなれなかったりと、なんだか不憫な扱いが続いていた。 任天堂的にも思う所はあったようで、その後はドンキー自身がきちんと活躍できるような設計になっている作品が多い。 『ドンキーコングジャングルビート』ではジャングルの王の中の王となる為に各地を巡る旅に出る。 非常にアバウトなシナリオであるが『Wiiで遊ぶ』シリーズとしてリメイクされた際に「王を名乗る悪者達を懲らしめにいく」 という勧善懲悪な理由付けがなされている。 なお、この作品はドンキー以外全て新規キャラクターと言うパラレルワールドであり、クレムリン軍団は登場しない。 代わりにライバルのゴリラ、卵が本体の怪鳥、電撃を放つモヒカンイノシシ、象キャノンなどがボスとして立ちはだかり、 それらをタルコンガもしくはヌンチャクによるスタイリッシュゴリラアクションで撃破していくスコアアタック型のゲームとなっている。 + … なお、TASさんがプレイすると壁を上に滑り落ち、その張り付くパワー利用しホァイする模様。 『ドンキーコングリターンズ』では火山の噴火と共に現れ、音楽で島の動物達を操りバナナを奪ったティキ族を追って旅に出る。 オープニングではドンキーもティキ族に操られそうになったが、おバカのドンキーには効果はなかったようである。 本作ではディディーはドンキーの背中に乗る残機兼サポート要員になっており『SDK』と違って主人公らしく活躍できる。 また、この作品ではカナヅチになっており、水に落ちたり波にさらわれたりすると即死する。 水中のステージもない為、カジキのエンガードやアンコウのグリマーも登場しない。 エンガード達に限らず、『リターンズ』にはサイのランビとオウムのスコークス以外のアニマルフレンドは登場しない。 次作『トロピカルフリーズ』では北海より襲来したバイキング「ザ・スノーマッズ」により、ドンキーコングアイランドを追い出されて占領されてしまう。 こちらでは各島を渡り歩きながらドンキーコングアイランドを目指すという内容となっている。 前作とは違い、水中ステージが復活したので泳ぐ事ができるが、 『マリオ64』のように酸素メーターが表示されメーターが無くなる前に息継ぎをしなければならない。 そして水中で攻撃できるようになった為、エンガードは役目を奪われてしまいやはり登場しない。 この二作では、いつもの黒幕パターンではなく黒幕が毎回異なるパターンが採用されている。 『マリオvs.ドンキーコング』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、 先代のイメージも若干取り入れているからか時に悪役的な描かれ方をする事もある。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』でのスネークとオタコンの会話でライバル視しているという会話があったが、 実際の所『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』では、マリオと一緒にミニマリオやミニDKを作ったり、 どの作品でも最終的に仲直りするなど基本的には仲がいい。 Wii版『パンチアウト!』にマイク・タイソン(Mr.ドリーム)と入れ替わる形でゲスト出演。 攻撃力は並程度だが、挑発を多用するトリッキーな動きと激しい連続攻撃が手強い。 攻略はパターン暗記が基本の本シリーズにおいて、プレイヤーの行動により次の行動が決定する特殊な攻撃パターンの持ち主。 そのためパンチアウトに慣れている人ほど相手にするとやり辛い、とも言われる。 (以上、Wikipediaより抜粋、一部加筆) + 外部出演? かの名作『スーパーマリオRPG』にも本人…ではなく、 ザコ敵としてそっくりさんが登場しており、その名も「ド ソ キー ユ ング」。 また敵のHPと心の中を見る技を使うと、 「フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません」と出てきたりする。 英語版では「Guerilla」という名前になっており、"Gorilla"と"guer r illa"を掛けたネーミングになっている。 上位互換として「バーレル火山」に登場する「バーレルコング」も存在する。 さらにクッパ城では初代『ドンキーコング』のようにマリオでタルを飛び越えて進んでいくミニゲームがある。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるドンキーコング 作品ごとのデザインの変遷 『スマブラ』シリーズでは初代のNINTENDO64版から登場。 キャラ自体は『SDK』以降の2代目ドンキーだが、出身シリーズは初代『ドンキーコング』が始まりという事にされている。 + 『スマブラ』における性能 『スマブラ』における「デカキャラ」であり、見た目に恥じないパワーと重さがあるが、 クッパやガノンドロフのように「一撃に重きを置くパワータイプ」というよりかは、 「掴み&投げを駆使しながら、崩れた相手をスピードで追いかけ、リーチとパワーに優れたワザで叩きのめす」という、 「スピード・リーチ・パワーを兼ね揃えたカウンターキャラ」という性能に仕上がっている。 全体的に技の威力とリーチに優れる一方でアクションゲーム出身なのも相まって、 パワーキャラにしてはスピードもあり、ジャンプも高く、軽快な動きが可能。 さらに大型のアイテムを軽々と扱える上、シリーズを通して唯一その状態でジャンプもできる。 またつかみ技もワイヤー掴みのキャラに少し劣る程度のリーチであるにも拘らず、隙は通常キャラと同じくらいであり、 相手の甘えたシールドを積極的に狩る事ができる。 つかみ→前投げは「リフティング」と呼ばれ、大型アイテムよろしく相手キャラを運びながら移動(ジャンプ含む)が可能。 リフティングから更に投げる事ができるため、そこからのコンボは「リフコン」と呼ばれ『DX』以降の彼の代名詞の一つ。 リフティングした状態そのまま場外に落ちて道連れも非常に有名で、 「少年時代の『スマブラ』での苦い思い出」という話題でのエピソードしては定番だろう。 またメテオワザ(垂直落下方向への吹き飛ばし。落下=KOというゲーム性から強力な選択肢である)の豊富さも特徴の一つで、 『初代』の時点で2つ、『DX』『X』では3つ、『for』『SP』では4つも所持している。 そのため「隙あらばメテオを叩き込んで逆転」というのもドンキーの醍醐味だろう。 ここまで書くと(体がでかい以外は)良いとこ取りの性能に見えるがそうは問屋が卸さない。 まず、ワザは前隙も後隙も相応に多く、適当に技を振っているだけでは相手は当たってくれない。 またドンキーは「リーチ自体は長いが相手との距離が近すぎるとカス当たりする」というワザが非常に多い (手を使ったワザなら「手のひら」は強いが「腕」が弱い、足を使ったワザなら「足先」は強いが、「脚」が弱いと言った具合)。 しかも掴みにも同じ事が言え、作品や相手によっては「密着した相手を掴めない」なんて場合も。 『スマブラ』においてカス当たり=反確なので、ただ攻撃を当てるだけではダメなのである。 やはりというか飛び道具を持っていないため、遠距離戦は相応にキツイのだが、 この特徴によって「近すぎても遠すぎてもダメ」という、相手との間合いが非常に重要なファイターである。 よしんば攻撃をしっかり当てたとしても「並キャラよりかは火力があるが、パワータイプとしては控えめ」と言った具合なので、 しっかりとコンボやセットプレーを組まないと、少々寂しいダメージにしかならない。 ドンキーのパワータイプらしからぬ高いスピードとジャンプ能力は、コンボやセットプレーを行うためにあると言っても過言ではない。 当然ながら上記の「当てた場所によってカス当たりする」という弱点の影響で、コンボ中とは言えただ闇雲に攻撃を当てるだけでは、 確反を貰う事になってしまうので、しっかりと間合いを見計らってリターンの取れるワザを常に選ぶ必要がある。 また体格が非常に大きい分喰らい判定も非常に大きく、おまけに吹っ飛びにくいという事はコンボを受けやすいという事の裏返し。 極論「空振り=1ストック消滅」なんていう極端な状況にも陥ったりする(コンボ即死ゲーの『初代』ではそれが顕著)。 体格のおかげで着地狩りもされ易い上、とっさの切り返し手段に乏しい事、復帰性能や回避での回り込み能力が弱い事も大きな弱点。 おかげで基本的なスピードやジャンプ能力はあるものの、 「小回りが効かない」という理由で結果的に「機動力が無い」という評価に繋がっている。 ドンキーのスピードやジャンプは普段の立ち回りのためというより、コンボやセットプレーに活用するためのものと割り切った方が良い。 その上『for』からは崖上がり攻撃が変更された影響で結果的に崖上がりが弱くなってしまっている。 この防御面の低さをRPGで例えるなら「HP1000000、防御力1」という所だろうか。 相手の崖上がりをローリスクで狩る事もできず、それも含めた各種行動に常にハイリスクが付きまとう。 スピードやリーチにかまけてオラオラと攻めているだけではこちらも相応のダメージを受けていて、呆気なく撃墜されてしまうので、 「相手の攻めを耐え忍んで、強烈なカウンターパンチを喰らわせる」のを意識する事がドンキーでの勝利の近道。 クッパやガノンが「プレッシャーを与えながら攻める」パワータイプであるならば、 ドンキーは相手の行動を見て対応する待ち気味のようなスタイルの玄人向けのファイターである。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) ジャイアントパンチ(NB) 左腕(初代のみ右腕)を振り回してパワーを溜め、攻撃するワザ。 最大まで溜めるとサインとして身体が白く点滅し、頭から煙が出るようになる(『SP』ではこれに加えて表情も怒り顔に変化する)。 一度Bを押した後に任意にもう一度Bを押して発動するが、溜め中にシールドを張れたり緊急回避ができる(溜めた回数も継続される)。 空中でも放てるが撃った後はしりもち落下になるので非常にリスキー、くれぐれも崖外での追撃には使わないようにしよう。 初代でのみ地上で放つと思いっきり前に踏み込むのでリーチが伸びた。 『for』では最大まで溜めた後に発動するとアーマーが付与されるようになった。 腕を振り回すスピードは速い方だったが、 『for』ではカスタマイズワザの「急速チャージパンチ」が追加された為かかなり遅くなった(後にアプデで改善された)。 『SP』では溜めの回数が増えるにつれて振り回しのスピードも増す仕様になっている。 また、『for』でのカスタマイズワザにはもう一つ「ジャイアントストーム」なるものも存在するが、 断じて「クンッ」して爆破させるワザではなく、パンチから竜巻を横にぶっ放して風圧で飛ばすワザである。 スピニングコング(上B) 体をスピンさせつつ両腕を振り回して攻撃。地上では手を握り締めており、空中では手を開いている。 横方向への復帰性能は抜群だが縦方向にはあまり伸びない為、飛ばされた時は他のキャラより若干早めに出さないと落ちてしまうなんて場合もある。 『初代』から一貫して「腕に食らい判定付き無敵」が存在する為、横方向からの追撃を受けづらいが真上からの攻撃には無力。 そのおかげでメテオ全盛期の『初代』ではいい的になってしまうハメに…。 『DX』では弱点であるメテオが比較的弱体化したためそれほど潰されにくくはなくなった他、本作以降地上と空中で性質が大きく変化。 地上では放つ時に腕を振りかぶるため回転までの発生は遅くなったが、その分この腕にフィニッシャー級の威力で吹っ飛ばす強力な攻撃判定が追加された。 なおかつ発生3F、腕の攻撃判定の発生中は全身無敵という事も相まって、 コンボの締めは勿論対空技、反撃技も兼ねるようになり実質ドンキーの生命線とも言える技となっている (余談だが、クッパにせよリンクにせよ『DX』では回転する上必殺技がやたらと優遇されている傾向にある)。 空中では連続ヒット技となり発生は早いものの、吹っ飛ばしが弱いので反撃を受けやすいのが欠点。 『X』から空中版を発動した後に尻もち落下状態で着地するとズドンとしりもちを突き着地隙を晒すようになってしまった。 更に『for』から地上版はモーションが変更(空中版に準じた動きから体を前方に傾けたものに。ザンギエフのサイクロンラリアットっぽい)。 この影響なのか後ろに移動できなくなった上、振り終わった時にガッツポーズに見えるポーズを取る為また隙が増えてしまった。 腕無敵は相変わらずなので暴れにはいい性能をしているのだが、キチンとガードされると手痛い反撃を食らってしまうだろう。 ただし『SP』では発動時にこれまたアーマーが付与され、多少のゴリ押しが効くようになった。 ハンドスラップ(下B) 原作の『SDK』シリーズと同様、地面を手で叩いて小規模な地震を起こす。Bを連打で叩き続ける事も出来る。 『DX』までは原作の効果音が使われていた。 前後の地上に攻撃判定が発生するので、吹っ飛びやすい相手には無類の強さを発揮する。 色々特殊な技が多いせいか一部CPU殺しな面がある中、 この技は『DX』においては連続でやるだけで、情け無用組手以外のザコ敵軍団を一方的に葬れる為、 スマブラではお馴染みの組手はこれで攻略したと言う人も多いだろう (『X』以降はさすがにザコ敵のAIが良くなっているので同じ戦法が通用しなくなっている)。 しかし『X』までは判定が大して長くないのに地上にのみ発生する事、後隙が大きい事、当ててもダメージにふっとばしが関係しない事、 これらの要因から乱闘でもタイマンでも使う価値はあまりなく、 精々画面を揺らして嫌がらせ程度の事しか出来なかった為、ほぼ対ザコ敵専用ワザのような扱いを受けていた。 『for』ではようやくリーチが見直され前方にかなり伸びるようになった上に、地上戦メインの環境も追い風となり牽制にも使えるようになった。 「地面を叩く」という関係上空中では発動出来なかったが、『for』では空中でもメテオワザとして使用可能になった。 メテオワザが潤沢にあるドンキーだが、この技の場合持続が長いため相手の空中回避を狩れる、というメリットがある。 なお『SP』では全体的に空中攻撃時の着地硬直が減少気味だが、このワザも例に漏れておらずコンボパーツとして空中版が使われる機会が増えている。 ドンキーヘッドバット(横B) ヘッドバットを繰り出す。地上の敵にヒットすれば地面に埋まり、空中ではメテオ効果も付与される。 前者の場合、蓄積%が多いほど埋まる時間が長くなる為、強力なワザを叩き込むチャンスが得られる。 頭を大きく振りかぶるのでどうにも前隙も後隙も大きくあまり当てやすいとは言えない。 『for』では地上版に若干のスーパーアーマーが付いたものの、やはり乱用出来る性能ではない。 『SP』ではアーマーが地上空中共に付与されるようになった他、発生時間も長くなった。 他にはシールドを削る量が増加しシールドブレイクを狙いやすくなった他、横方向へのリーチもドンキーの技では最長クラスとなるなど大幅に強化されている。 余談だが、このワザが初披露となった『DX』ではジャイアントパンチとボイスを共有していた (特典映像に収録された開発中の時点ではジャイアントパンチとアピールが同じボイスになっていた)。 『X』以降はボイスが削除され、効果音のみとなっている。 タルコンガビート(最後の切りふだ) ドンキー愛用の謎の楽器「タルコンガ」を画面真ん中で使って、音波で敵を攻撃するという一風変わった切りふだ。 音楽に合わせてボタンを押せば音波も広くなり、威力も上昇する。 オンライン対戦だとラグで使いものにならなかったりスペシャル乱闘でゲームスピード変えるとこれまた、なのは秘密 オフライン対戦では使えない事も無いが…一定リズムでの攻撃の為、追加の音波がある近距離はともかく、 地上中距離ではリズムに合わせてその場緊急回避をするだけでほぼ無傷に…。 使いどころとしては相手を吹っ飛ばした後の復帰阻止及びトドメといった所か。 『for 3DS/WiiU』では頭上に譜面が表示され、タイミングを合わせやすくなった。余計に緊急回避しやすくなってるとか言うな ちなみに「タルコンガ」はGCソフト『ドンキーコンガ』に登場し、音ゲー感覚で楽しめる専用コントローラー。 上記の『ドンキーコングジャングルビート』専用のコントローラーでもある。残念ながら『スマブラ』はタルコンガでは遊べない。 ジャングルラッシュ(『SP』における最後の切りふだ) 豪快なパンチを当てた相手を更に連続パンチで攻撃し、止めにアッパーでふっとばす。 他の切りふだと比べると、リーチこそ短いが攻撃力とふっとばし力は最高クラス。隙を狙って当てるように心掛けよう。 こちらは前述の『ドンキーコングジャングルビート』を意識したワザ。 + 亜空の使者での活躍 アドベンチャーモードの「亜空の使者」ではディディーと協力し、クッパ軍団に盗られたバナナを取り返そうと追いかけてバナナを見付けるが、 クッパと対峙した際、ディディーをパンチで吹っ飛ばして庇いフィギュア化されてしまう。 その後しばらくは出番はなかったが、中盤でエインシャント島に向かう飛行船で連行されている途中、 キャプテン・ファルコンらと共に現れたディディーに救出され、復活。ロボットを片腕に抱えて走るなど随所で活躍を見せた。 『DX』では多くの通常ワザが変更され(横スマッシュがビンタ→両手で合掌、空中上Aが上強と同じワザ→ヘッドバットなど)、 それ以外にも『for』ではダッシュ攻撃が片足での蹴りから原典と同じ「ローリングアタック」に、リフティングは『SP』では片手で持ち運ぶようになり、 リフティング後の下入力も『X』まではアンダースロー、『for』では下方向への投げつけ(空中でも上方向へ飛ぶ)、『SP』ではベアハッグに変更されている。 性能面以外でも、『for』以降はダメージを受けると原作よろしく目玉が飛び出るというネタ要素も備えている。 + タイマンでのドンキーコング 『初代』は、国内版では「掴みと投げ」「上B」しか頼れる技がないほどパワーキャラの癖に火力が貧弱で、 自身のコンボ拒否能力が最底辺なのと相まって最下位ランク(ちなみにもう一人の最下位ランクは永遠の二番手)。 一方で海外版では空後・空下のふっとばし力や上Bの復帰力が上昇した事に加え、 ヒットストップずらしの強化というシステム面の調整が追い風となり、最下位から脱却している。 『DX』ではリフティングから4種類の投げに派生できるようになったが、一発一発のパワーに陰りが見られる。 「ただ素早いだけではなく小回りが利く事が重要」な本作のゲーム性との相性は良いとは言えず、下位とはいかないまでも中堅下位辺りの評価なのだが、 ランク最上位に居座る遊撃隊に対しては掴みさえ通せば大ダメージ(+あわよくば即死)まで持って行けるポテンシャルを持っており、 意外と戦えるキャラである。 着地隙が実質皆無の空上や判定の強い空後、リフティング上投げや前述の空中上からジャイアントパンチを確定で繋げられるなど、 攻めの強さには見張るものがあるが、その図体の大きさが災いしてシールド最大時でも身体がはみ出てしまうのが最大のネック。 2022年あたりからはトップ層に比肩できる性能のダッシュを活かした地上での立ち回りの改善、リフコンからの攻めが煮詰まってきた結果、 大型大会でも結果を出すドンキー使いがぽつぽつ現れており、シークなど一部キャラに対しては相変わらず絶望的な相性ではあるものの、 中堅上位ほどの実力があるのでは?と再評価がなされている。 『X』ではドンキー自体はそこまで弱くないという評価だったのだが、デデデに一度掴まれるとそのままバーストへご案内というお手軽永久のせいで、 「大会でドンキーを見る事は皆無」と言われる始末だった。 『for』では最初こそ最下層の評価を受けていたものの、アップデートで大幅に強化された事に加え、 地上戦主体のゲーム性になった事が追い風となり、初めて中堅上位に上り詰めた。 『SP』では強化点の方が多いが、『for』でドンキーの強さを支えていたテクニックが削除された事が響き、総合的には弱体化。 他のキャラが全体的にアッパー調整だったため、『初代』以来となる下位ランクに落ちてしまった。 以上のように、タイマンのキャラランクでは中堅と下位を行ったり来たりしている傾向にある。 『スマブラ』のタイマンでは「素早く(ドンキー自体のスピードはあるのだが小回りが利かない)」「牽制が得意」 「小柄である」キャラが強いとされる事が多い為、正に逆風の一途を辿っている。 シリーズを通して確実に調整されているにも拘らず、肝心のゲーム性と噛み合っておらず、どうにもこうにも評価が上がらない。 ただし、どうしようもない弱キャラなのかと言うとそういうわけでもなく、 掴みの間合いの広さや投げのリターンや上Bの切り返し能力が良く、下手に攻めてきた相手をカウンターで返り討ちにできるし、 空後「コングロケット」や空上「エアヘッドバット」は発生の早さと判定の大きさと速射性に優れた主力ワザだし、 メテオワザはどれも判定が大きく引っ掛け易い。 総評するとドンキーコングは「プレイヤースキルに依存するキャラ」であり、 丁寧な立ち回りも大事だが、それ以上に、兎にも角にもリフティングやゴリダン等で「破壊される前に破壊する」事が求められる。 上に行けば行くほど厳しくなるキャラだが、それでもドンキーを極めたいのなら、是非「ガノンドロフ専用wiki」を活用しよう。 何故ガノンwikiかって?多くのドンキー使いが参考にするほどドンキーコングの記事の内容が充実しているからである。 君もガノンwikiを読んで、今日からドンキーコング使いだ!! ちなみに、『スマブラ』のドンキーコングといえばアピール(『X』以降は下アピールで見られる)の煽り性能の高さも有名で、 「ゴリアピ」と名付けられている。 しかも世代が進むにつれて煽り度が徐々に上がっている。 バウゥゥゥwww __ i` . __ (__.`ー- ... ,rt' \ , -'",...) ,.. ア - )- '' ' '(|i(゚) (゚)テ) - - - 、イ `┬-っ (,. '", ' / ,.... r'" ・・' く/i! !、, , ` `ニつ `-(_λ_/ ( トェェェイ )/ ;,.,` `つ `-;;;;;;; /i\二二_/" /\;,;,;,;,;/ `'" \ . . . / `i , く. `i i !" ) r i DK !-┬" r--` 、 /000 000O" 2020年頃に人気バーチャルYouTuber達の間で流行したリスナー参加型のスマブラ実況のとある常連リスナーが、 試合内で度々アピールを挟むプレイスタイルであった事に加えて、 それでいて廃ゲーマー揃いのVtuber達を余裕で倒せる実力者であった事で、 あまりに巧みな勝ちっぷりとアピールの強烈な印象、そして名前のセンシティブさから、「煽りゴリラ」として一気に知名度が高まった。 + ちなみに ゴリアピについて 上記のアピール連打の煽り行動は、非常にムカつくが実は割と理に適っている戦法。 何故かと言うと、ドンキーは自分から切り込むのはあまり得意ではないが、「突っ込んてくる相手を迎撃する」のが大の得意だからである。 「アピールしてワザと隙を晒す」→「頭に血が上った相手が突っ込んでくる」→「ドンキーの得意なカウンターでそのままコンボに直行」 と言った具合である。 このプレイヤーは間合い管理をした上でアピールしているので(困った事にドンキーのアピールは何故か後隙が少ないので意外と狩れない)、 基本的なプレイヤースキルの高さも相まって、完全にVTuber達をカウンターで手玉に取っているのである。 尤も絶対にする必要の無い所でアピール連発してるし、人として大事な何かを投げ捨ててるし、何よりやられた方は気分が良いものではないので、 良い子の諸君はこんなアピール戦法をしちゃダメだからな!ドミナントとの約束だ! ちなみに『SP』では「だれかと」での対戦だとそもそもアピールが不可能だから大抵はフレンド戦に限定されるが、「親しき中にも礼儀あり」だ! この他、『for3DS』限定のゲームモード『フィールドスマッシュ』では、持ち込みアイテムの1つである「アピールサンダー」が存在する。 これは文字通りアピールする事で、十字キーの方向に沿って(下方向の場合は自分が向いている方向に発射する)青白いイナズマ型の弾丸を発射するのだが、 アピールのモーションが短いキャラほど強力になるものとなっている。 ゴリアピの場合、Mr.ゲーム&ウォッチに次いで他のキャラと比べてモーションが劇的に短いため連射が割と効く。そしてゴリアピは下方向なので、しっかり自分の向きを合わせれば敵を一掃する事も可能。 『スマブラ』シリーズ初期における問題点 シリーズ初期のドンキー最大の問題点、それは人気が異常に低い事だったりした。 任天堂ハードのゲームを専門に扱うファミ通キューブ+アドバンス(現・ファミ通DS+Wii)のスマブランドコーナーで行われた持ちキャラ投票で、 公式で最弱キャラとされているピチューにすら負け2票で最下位。 2回目は票数がパーセンテージで表されたがまさかの得票率0%。要するに0票。また最下位である。 ちなみに1位は両方とも事実上の最弱キャラとされているカービィだったりする。 見た目が残念使いづらい大型キャラ故の結果だろうか…。 ん?投げキャラに見えるし飛び道具も無い、さらにこの不人気っぷり…どこかで聞いたような 『X』では流石にそんな事は無くなったが、オンラインではその煽り力の高いアピールで迷惑行為の王のように扱われている。 チッチッドンキーコング! レディ!ファイト!パシッヒューンブンッ ゴンッ ヌォワアアアアァァァァ バウゥゥゥwww 2021年に「ねとらぼ」で開催された総得票数4万票以上という中々の規模の『スマブラSP』人気投票では全88キャラ中44位とちょうど真ん中の順位。 待望の参戦を果たしたライバルのクルールが14位とかなり高順位なので、そちらには負けてしまうが、 それでも多くの有名作品の主人公達を上回っているため、 少なくとも昨今においては『スマブラ』における不人気キャラとして認識しているユーザーはあまりいないと思われる。 ちなみに最下位はあろう事か相方であった。 MUGENにおけるドンキーコング MUGENでは現在のドンキーコングである2代目と、初代の息子であるJr.が確認されている。 + Infiinma氏製作 Infiinma氏製作 MUGEN黎明期あたりに海外で製作された物。 『SDK』のグラフィックを使用しており、オリジナル技も搭載されている。 しかし、AIが搭載されておらず、サイズがかなり小さい為か、動画では殆ど見られない。 また、キャラ自体が古いという事もあってか、現在は既に公開停止されている。 + NS氏製作 ドンキーコングJr. NS氏製作 ドンキーコングJr. 海賊版ゲームソフト『カートファイター』準拠のドンキーコングJr。 オリジナルの必殺技が2種類、超必殺技が1種類追加されている。 AIは未搭載だが、Silvan氏及び5%オフ氏による外部AIが存在する。 5%オフ氏AI プレイヤー操作 + Ax氏(AxKing氏)製作 Ax氏(AxKing氏)製作 『MVC2』のソンソンの「猿王」時のドットを用いて製作されたドンキーコング。デカい。 現在は海外サイト「Mugen Database」で代理公開されている。なお「The Mugen Multiverse」でのリンクは無効なので注意。 ボスサイズの巨体から、タル・踏みつけ・前転攻撃などお馴染みの技を繰り出して戦う。 …が、何故かボイスがディディーコングのものなので、デカい図体の癖にキーキー甲高い小猿の声を発する。 性能面では粗削りな所があるものの、色んな意味で強烈なインパクトを誇る。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はLost Avenger氏の神月かりん + DMSderProgamer氏製作 DMSderProgamer氏製作 Ax氏のドンキーコングを改変した物。 下記の動画で公開されていたのだが、改変元同様データが削除されており、現在入手不可。 サイズが一回りほど小さくなり、ディディーのボイスも差し替えられている他、 演出面でもエフェクトやカットインの追加がなされている。 『MVC』風のシステムが導入されており、機動力・コンボ性能が格段に上がったため、スピード感溢れる攻めが可能。 しかしコンボ補正が高いのが災いし、スマブラとは打って変わった低火力キャラになっている。 飛び道具としてナッツやバナナの皮がある為、遠距離戦も比較的得意。 後者は投げた後地面に残るので設置技としての役割も果たす。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガードの頻度を設定可能。 コンボを的確に決め、立ち回りでは圧倒する場面が多い。想定ランクは強~凶下位との事。 製作者動画(※現在DLリンクは無効) + Greatyfan2005氏(Syunsuke氏)製作 Greatyfan2005氏(Syunsuke氏)製作 Pixel9Bit氏による手描きドットを使用して作られたドンキーコング。 上記のDMSderProgamer氏と同じく『MVC』風で『スマブラ』を意識した技も多いが、ボイスは長嶝氏のもの。 挑発でゴリアピの演出が入っている他、アナカリスの王家の裁きに対応しており、食らうとドンキーコングJrに変身する。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画 上記の他に、KingPepe氏によるFC版『ドンキーコングJR.』のドットを用いたJr.が存在。 下記の19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル等に出場している。 出場大会 【ドンキーコング】 無限大!ヒーローズランセレサバイバル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 新春テーマ別チームバトルF MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル ミニ盛りシングルトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【ドンキーコングJr】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 出落ち!!作品別モドキ大会 NS Factory開催・若干マイナートーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 凍結 陣取り合戦TAG 成長トーナメントRe 削除済み 夏の作品別サバイバル プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(193キャラ目操作キャラ、ドンキーコングJr.) *1 ちなみに、「月刊コロコロコミック」に1990年より連載の沢田ユキオ氏の漫画『スーパーマリオくん』では、 マリオとクランキーコングが共演する一コマがあり、マリオは歳をとったクランキーコングに驚いていた。 ヨッシー曰く、「マリオさんは歳をとらないんですね」らしい。 「月刊コミックボンボン」に連載されていた本山一城氏の漫画『SUPER DONKEY KONG withマリオ』では、 タイトル通りマリオもレギュラーとして登場。こっちではマリオが「ゴリラは年を取るのが早いんだね」などと言ってたりする。 *2 さらに言えばDonkeyには日本で言う所の「(ミシャグジ様が)すごく…大きいです…」という意味もあったりする。 「のろま・まぬけ」もそうだが、英語圏で下手に連呼すると社会的に消される可能性があるため、使い所には注意。 海外版では「DK」表記がメインなのも、もしかしたらそれ絡みが理由だったりするのかもしれない……(音声はそのままだけど)。 ロバ「んんんんんー、許るさーん!!私の名前を隠語に使いおって!!」
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ドンキーコング ドンキーコングシリーズに登場するキャラクター。 大柄のゴリラで、バナナが大好物。 主な登場ゲーム スーパードンキーコング ドンキーコング64 ドンキーコングジャングルビート ドンキーコング たるジェットレース ドンキーコング ジャングルクライマー 特徴 巨大な体をもつパワータイプのキャラクター 能力 ジャンプ力 走るスピード 落下速度 全体的な攻撃力 扱いやすさ 1~5の五段階で評価します。数値が高いほど、高い・速い・強い・扱いやすいということです。 必殺技 通常必殺技:ジャイアントパンチ 必殺技ボタンでためて、もう一度押すことでため中止。 横必殺ワザ ドンキーヘッドバット 頭で思いっきり殴る。空中で使うとメテオ攻撃(下に突き落とす攻撃)になり、地面で殴ると相手を土に埋める。 上必殺ワザ スピニングコング 腕を振り回す。空中だとかなり横に移動できるので、復帰がしやすい。 地上で使うと、最初に一発、強い攻撃が発生する。 下必殺ワザ ハンドスラップ 地面を叩いて揺らす。この技はダメージに関係なく相手を吹っ飛ばす。(少ししか飛ばせないが^^ 百人組み手など、ふっとびやすい相手が大量に出てくるバトルではかなり使える。 テクニック・コンボ つかみ かかえあげ 相手をかかえ上げる。このとき、移動することができる。 道連れにつかえる。 攻撃の詳細 各種攻撃 ダメージ値 効果 備考 ふっとび ふっとび方向 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ ダメージ値は 最低~最高 の数値で表します。 ふっとびは1~5の5段階で、数値が高いほうがふっ飛ばしやすいということです。 各攻撃の解説 弱攻撃1 弱攻撃2 弱攻撃3 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ 最後の切り札 【タルコンガビート】 タルコンガというのはゲームキューブの周辺機器 それをドンキーコングが叩き、周囲の敵にダメージを与える。 ビートにあわせてボタンを押すともっと強くなる。 技発動中は無敵になるが、動けないので強制スクロールのステージに注意。
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ドンキーコング メインキャラクタードンキーコングベビィドンキー ディディーコング ディクシーコング ランキーコング タイニーコング チャンキーコング その他のキャラアーケード、ファミコン 1 2 3 64 リターンズ アニメ ザコ敵1 2 3 GB 64 ジャングルビート リターンズ トロピカルフリーズ ボス1キングクルール その他 2キャプテンクルール キングB おばけボス ゾッキー その他 3 GB 64 ジャングルビート各国の王たち スランプバード/ストライクバード/ナックルバード/ハッスルバード ゴロピー/モロピー/ドロピー/ゲルピー イウゾウ/キクゾウ/エンゾウ/ジンゾウ・カンゾウ ぶらぶらドンキー リターンズ トロピカルフリーズ ステージ1 2 3 64 トロピカルフリーズ リターンズ アニマルフレンド 主題歌 コメント タイプ1:くさ タイプ2:じめん マリオシリーズに出てくるドンキーコングが中心のスピンオフ作品。CGアニメ化もされたことがある(知っている人は何人いるだろうか?)。 ちなみにアーケードゲーム「ドンキーコング」に出てくるのはクランキーコングであり、現在知られているドンキーコングはその孫にあたる。 メインキャラクター ドンキーコング ゴリランダー ケッキング:ケッキングドンキーコングネタ。 ヒヒダルマ:ヒヒダルマドンキーコングネタ。 ライチュウ:マチスドンキーコングンネタ。 ピカチュウ:ドンキーコング64でのイメージカラーは黄色かつももクロで統一するなら。 カモネギorミュウorルギアorコバルオンor色違いのゲノセクトorカメックスorマーシャドーorゼラオラ:声優ネタ ボーマンダ:600族で統一するなら。 カミツルギ:ウルトラビーストで統一するなら。 ゲッコウガ:使い手のライオットと声優繋がり。 色違いマリルリ:特性ちからもち。 ホルード:ゴリラではないがこちらも特性ちからもち推奨。カラーから。 ブリガロン:草+格闘タイプながらも。猿ではないが。 ラムパルド:力が非常に強い(攻撃力165)+頭が悪いので。 技:ばくれつパンチ/じしん(ハンドスラップ)/ちきゅうなげ/ちょうはつ/タネばくだん(ココナッツキャノンorオレンジ) 性別:♂ 性格:ようき 努力値:攻撃、素早さ 捕獲日・孵化日:2月24日 持ち物:ちからのハチマキorナナのみorふうせん(バルーン) 備考:ハンドスラップや投げで弱らせ、豪快に殴り飛ばしてアッピール! これでアイアンヘッドがあったら言う事なかったのに。 色違いだとなお良し。 ベビィドンキー ドンキーコングの項で挙げた系統の未進化ポケ + 二次創作ネタ エイパム:エイパムベビィドンキーネタ。 ディディーコング タギングル オコリザル:アニメに初登場の際、サトシの帽子をかぶった姿が似ていたので。 エテボースorチラーミィ:特性「テクニシャン」。 モウカザル:モウカザルディディーコングネタ。 フシギダネorピジョンorゴマゾウorミズゴロウorイーブイorアブソルorヒコザルorモクローなど:声優ネタ。 アーボックorソーナンス:アニメ版のみだがムサシとの声優繋がり。 ヤミラミ:ディクシーと対になるので。 ヒトカゲ:ドンキーコング64でのイメージカラーは赤かつももクロで統一するなら。 ガブリアス:600族で統一するなら。 ズガドーン:ウルトラビーストで統一するなら。 ダイケンキ:ブリガロンと対になるので。 リザードン:飛ぶ事から(ロケットで) テールナー:アニメ版での声優繋がりかつイメージカラーが赤 性格:ようき 努力値:素早さ252後お好きに 捕獲日・孵化日:3月30日 持ち物:ナナのみorくろいメガネorくろいてっきゅうなど 技:とんぼがえり(ローリングアタック)/こうそくいどう(Yダッシュ)/なげつける(物投げ)/りんしょうorハイパーボイスorエコーボイス(ラジカセ)/タネばくだん(64のオレンジ)/スピードスター(ピーナッツポップガン)/とびはねる(バレルジェット)/くさむすび(バナナの皮)/ねこだまし(モンキーフリップ)/すてみタックルorフレアドライブ(ディディータックル) 備考:りんしょうorハイパーボイスorエコーボイスを使用する場合、持ち物くろいメガネ必須。 ディクシーコング クチート:ポニテ繋がり。 ミミロップ:アニメでの声優繋がり。 メロエッタ:ももクロで統一するなら。 ニンフィア:ブイズで総一するなら。 カイリュー:600族で統一するなら。 テッカグヤ:ウルトラビーストで統一するなら。 性格:やんちゃ 捕獲日・孵化日:3月6日 技:なげつける(物投げ)/こうそくスピン(ポニーテールスピン)/とびはねる(ジャンプ)/うそなき(やられたら)/バブルこうせん(ガムボールポップガン) ランキーコング エテボース キノガッサ:腕を伸ばして攻撃する事から。 グレッグル:ドンキーコング64でのイメージカラーは青かつももクロで統一するなら。 ジャラランガ:600族で統一するなら。 ウツロイド:ウルトラビーストで統一するなら。 捕獲日・孵化日:5月29日 技:とびはねる(ランキーバルーン) タイニーコング エモンガ ミミロップorゴチミルorキルリアorエリキテル:猿じゃないけど髪型的に。 ヌメルゴン:同上+600族で統一するなら。 プリン:ももクロで統一するなら(紫色のグレッグルにしたいのだがランキーコングとお揃いなのでNG)。 フェローチェ:ウルトラビーストで統一するなら。 技:ちいさくなる(ミクロコング) チャンキーコング カビゴンorハリテヤマ フシギダネ:ドンキーコング64でのイメージカラーは緑かつももクロで統一するなら。 ブリガロン:ドンキーコングと被るがイメージカラーは緑なので。 バンギラス:600族で統一するなら。 デンジュモク:ウルトラビーストで統一するなら。 グランブル:見た目に反して臆病なので。 ルンパッパ:オープニングで「ポケモンコロシアム」に登場するミラーボの衣装っぽいにちなんで。 性格:おくびょう 技:きあいパンチorアームハンマー(パンチパンチ)/はらだいこ(グレートチャンキー) その他のキャラ アーケード、ファミコン ドガース:スタンリー スモッグで殺虫スプレー再現 スピアー:虫 1 ヤナッキーorジジーロンorフーディン:クランキーコング 前者はアクロバット(杖ジャンプ)、かみつく(デンタルポップガン)必須。後者は爺さんっぽいので。 バオッキーorゴウカザルorライチュウ(アローラのすがた)orサーフゴー:ファンキーコング くろいメガネ必携。中者はゴウカザルファンキーコングネタ。 ヒヤッキーorチコリータorプリンorマリルorエモンガorデスマスorトゲデマル:キャンディーコング 後者6匹は猿ではないが声優ネタで。 2 ヤレユータンorバクガメスorダイノーズ:リンクリーコング 持ち物ものしりメガネ。後者は使い手ツツジと先生つながり。 ゴウカザルorウインディ:スワンキーコング 後者は使い手カツラとクイズつながり。 3 ゴンベorマクノシタ:ディンキーコング なみのり(水切りジャンプ)必須。 ヒメグマ系統orクマシュン系統orヌイコグマ系統:クマの友達 NNを付けて区別が出来るようにしておくこと。 チルット:バナナバード チルタリス:バナナクイーン 64 フローゼル:スナイド レジギガスorゲンシグラードン:クランジー オリに閉じ込められているのを特性:スロースタートorかいていどうくつでの復活で再現 はたきおとすorアームハンマー(クルールの飛行船を叩き落とす)必須 ブーピッグorチャオブー:トローフ カバルドン:スコーフ ピクシーorアブリボン:バナナフェアリー バクーダ:ラーマ ミロカロスorサクラビスorアシレーヌ:人魚姫 キャタピーorクルミルorカジッチュ:青虫 バルジーナ:タカ ヘラクロス:スライデングビートル パウワウorタマザラシ:アザラシ ヨルノズクorフクスロー:フクロウ マリルリorミミロップorヒバニー:ウサギ パンプジン:氷のカボチャ リターンズ ブーピッグorチャオブーor色違いのグルトン:チョップス先生(おたすけピッグ) 持ち物ものしりメガネ必携。 アニメ ナゲツケサルorロズレイドorベトベトンorブロスター:ブラスターコング サルノリorナマケロ:ベイビーコング レジスチルorゲノセクトor色違いのヒヤッキー:ロボキャンディ ヒヒダルマ(ガラルのすがた)or色違いのケッキングorチゴラス:エディー ケッキング・チゴラスは氷タイプじゃないけど中者はゴリラのような姿なので。後者は気に入らない事があると暴れ出すので。前者はげきりん、後者はあばれる(中者の場合はどちらもものまねで代用)必須。 ドータクンorネイティオorカプ・ブルル:インカ・ディンガドゥ ゴウカザルorコジョフー:コンフー シザリガー:ザリーちゃん ザコ敵 1 アリゲイツorワルビル クリッター 後者はワルビルクリッターネタ。 ビッパ ノーティ アーボ スリッパー ミツハニーorスピアーorアーゴヨン ジンガー 後者はハチっぽいので。 オニスズメorバルチャイorツツケラ ミニネッキー タネマシンガン必須 ツツケラはタネマシンガンを覚える数少ない鳥ポケモンなので オニドリルorバルジーナorケララッパ ネッキー 同上 サンド アーミー コイキングorテッポウオorヒンバスorヨワシ バイトサイズ メノクラゲorマーイーカ スクイッジ オクタンorオトスパス クロクトパス ヤルキモノorマンキーorナゲツケサル マンキーコング(なげつける必須) パールルorシェルダー クランボー 後者は舌を出している二枚貝ポケモンといえばこいつ。 サメハダー チョンプス ハリテヤマorラムパルド:クランプ(64意識ならオレンの実+なげつける必須) ラムパルドはヘルメットから。 ワニノコorメグロコ:クラップトラップ ゴーリキー クラッシャ ヌケニン:クラッシャ(灰色) 特性:ふしぎなまもり(タル投げ以外は通用しないので) アバゴーラ ロッククロック(からをやぶる必須) ホイーガ:スピナー 2 コラッタ ニーク バルチャイ ゾッキー ヤンヤンマ フリッター ヒトデマン シュリ ハリーセン パフタップ(ミサイルばり、だいばくはつ必須) キバニア ロックジョーもしくはスナップジョー サンドパン スパイニー アイアントorカブルモ ビートル タマンタ フロートサム マニューラorニャルマーorニャオニクス(♂) ナインテール ワルビル クロンプ メグロコ クランポン ヨマワルorプテラ クローク 後者は幽霊=化石から復元といった意味で(なげつけるorフリーフォール必須) ストライクorコマタナorニダンギル カットラス 中者はラングレーのコマタナのリアクション、後者は二刀流なので ゴーリキー クランチャ ビルドアップ(踏まれた時のアレ)必須 ガバイト クルーク ジュプトル クリンガー サイドンorブーバーン キャノン(前者はロックブラスト必須) サワムラー カボイング(とびはねる必須) クヌギダマorビリリダマ クロバー(とっしん必須、後者はアイテム(タル)に化けているのでボムクロバー(ガブーン)ならじばく必須) ヨノワールorゲンガーorギラティナorドラパルト カックル(ゲンガーはほろびのうた(カウント0でミスとあの笑い声)必須) 色違いのカイリキーorガラガラ:クラッバ 3 コラッタ(アローラのすがた) スニーク ピジョット ブーディバード (色々な持ち物必須) デリバードorポッタイシ レンギン トゲデマル ブリッスルズ(ころがる必須) エイパムorナゲツケサル ミンキー(木の実系+なげつける必須) ケイコウオ ココ サシカマス バッザー アズマオウ バウンティパス (色々な持ち物必須) シェルダーorバチンウニ リラーチ ギャラドス ニブラ (はらぺこニブラ意識なら青と赤両方用意。かみくだくでココorリラーチを瞬殺しよう赤はやつあたり必須) ジャランゴ コブル 色違いのジャランゴ スキッダ ジャラコ クリンプ ゴーリキーorグランブル クランプル 後者は名前が似ているので バネブー リコイル(とびはねる必須) タテトプス コイン 持ち物:おまもりこばんorこだいのきんか(DKコイン)必携。 トリデプス コインドーザー ↑の強化版なので とっしんorメタルバースト必須 レディバ ニックナック 色違いのレディバ クリッククラック イトマル ニッド(とびはねる必須) ホーホーorモクロー カービン(めざパ炎必須) ツツケラ スイーピー ギガイアス×2orスコヴィランorジヘッド カフ クラウド 前者は雰囲気、後者は最強の双子(最終形態が600族)なので(しんかのきせき必須) ヤジロンorヒスイマルマイン:クラスプ じばく必須 ネンドールorマルマイン:クチャカ 前者はうちおとす必須 ハリボーグ:ノッカ とっしん必須 ブーバーン:バズーカ エアームドorアーマーガア:コプター GB オムナイト:ノーチラス ラブカス:グループ ネオラント:ファングフィッシュ ヒドイデ:フラッハー 64 ジュペッタorミミッキュ:クリーパ ガラガラ:クリプト ゴーストorギラティナ:デーモン シャドークロー、シャドーパンチ(後者は不可)、おにびなど カイリキー:カスプラット 持ち物は各種プレート(設計図) ゴビットorボスゴドラ:クランク モロバレル:クルーム ガラガラorハッサムorキリキザン:グラッパ 後者二匹は(海外では)カットラスの親玉なので スターミー:スキュービ ズバット:フリップフラップ ジャングルビート サルノリorヒコザルorエイパム:ニンザル ゴマゾウorゾウドウ:マメゾウ(タネばくだん必須) グルトン:黒ブタポッキー 色違いグルトン:白ブタポッキー パフュートン(オスのすがた):ブタポッポ パフュートン(メスのすがた):ひるねブタポッポ(ねむる必須) イノムー:キバブタポッポ チャオブー:ファイアブタポッポ(かえんほうしゃ必須) ハリーセン:ハリボンボン リターンズ ネイティ:アルク 色違いのネイティ:ハシルク (ドンキー達を見つけると速度を上げて向かってくるので素早さ252必須) サメハダー:ラングィ ナゾノクサ:クサモドキ クラブ:コチョッキー モグリュー:モグリャー ウツボットorユレイドルorマスキッパ:パクパクファミリー クロバットorオンバーン:メガコモリン トロピカルフリーズ ポッチャマ:ペンガー カブト:ヘルムペンガー ポッチャマ:ホルムペンガー(もちものゴツゴツメット) ドードー:バーディー 色違いのドードー:ランバーディー (ドンキー達を見つけると速度を上げて向かってくるのでので素早さ252必須) ゼニガメ:ボップタトラ ヌメラ:ソルトヘイター ヤンヤンマ:モノクル マメバッタ:ホッパー ラフレシア:オオクサモドキ コラッタ:ラットール チャオブー:フレイムホッグ ケンホロウ(♂):マスク・ド・スゥーパー ヒノアラシ:バーニンポーキュ(フレアドライブ必須) ケンタロスorバッフロン:ヘルベンター バスラオ(あおすじのすがた):フィンリー バスラオ(あかすじのすがた):フィンレー (動きが早いので素早さ252必須) ママンボウ:ゴルドー ハリーセン:プッパッポン シビビールorスターミー:エレキール プルリル:ピッカリン バチンウニ:トゲーニ フシデ:ベノ 芋虫ではないが、ローリングアタックを使うと毒に触れて(特性どくのトゲ必須)ダメージを受けるため ドデカバシ:ビーク アブリボン:ブーン ウツボットorユレイドルorマスキッパ:パクリザウルス ボス 1 キングクルール オーダイル:オーダイルキングクルールネタ。 色違いのサザンドラ:ラスボス+「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するノブナガとの声優繋がり(アニメ版のみ)。 ギャラドス:64を意識するなら、使い手であるフラダリが巨大な砲台を用いたことで ヤドキング:ワニではないが、王様+まぬけなイメージから エビワラー:ワニではないが、64版のボクシングを意識するなら 性格:うっかりや 努力値:HP252 攻撃252 or 攻撃252 防御252 捕獲日・孵化日:12月29日 特性:げきりゅう 持ち物:ナナのみ(バナナ)/くろいてっきゅう/おうじゃのしるし/きあいのタスキorきあいのハチマキ(死んだふり) 技:なげつける(王冠を)/すてみタックル(移動)/いわなだれ(鉄球を降らせる)/あばれるorげきりん(1と64の最終形態)/やつあたり/冷凍パンチ(64ではボクシング風の戦いなので)/ハイドロカノン(ブラストマティク)/じしんorあくのはどう(衝撃波)等 その他 ビーダル:ボスノーティ(ドわすれ(踏んづけても笑い終わるまで無効)GBA版意識ならステルスロック必須) ドデカバシ:ボスネッキー タネマシンガン必須 ビークイン:クイーンB(GBA版意識ならぼうぎょしれい必須) ドータクン:ダムドラム(ヘビーボンバー、みがわり(様々な敵の排出を行なう)必須。特性はふゆう(召喚したザコ敵にはハンドスラップが効かないので)) 2 キャプテンクルール ワルビアルorジャラランガ 性格:なまいき 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅうorくっつきバリorけむりだま 技:なげつけるorきあいだまorうちおとす(鉄球or煙を発射)/すてみタックル(ジェット噴射移動)/こわいかおorがんせきふうじ(のろのろガス)/めざめるパワー(氷)(冷凍ガス)/どくどく(毒ガス)/しっぺがえしorカウンター(吸引→ぶっ飛ばし)/かげぶんしん(消えたり現れたり…)/ふくろだたき(ドンキーを)/どろぼう/ちょうはつ キングB スピアーorアーゴヨン 性格:適当 努力値:素早さ、攻撃あたりに252 持ち物:スピアナイトorどくバリ 技:ミサイルばり/みがわり(ジンガー召喚)/いかり(攻撃直後に赤くなる)/こうそくいどう(ランビといっしょ) 備考:ドンキー2で精神的トラウマを植えつけていく最凶最悪のボスキャラ。 崖から飛び降りた瞬間に…「テレレーテッテテレレレーテレレーレレ♪」 当時小学生だった方は泣き出した人も多いのではないのだろうか。 しかもこいつ自身もかなりの実力。針ウザ杉・卵当らなさ杉。 かなり強いので、その強さを重視するならアーゴヨンで。 おばけボス ゾッキー オドリドリ(まいまいスタイル) 技:そらをとぶ/エアカッター(卵を落とす)/とんぼがえりorバトンタッチ(おばけゾッキーを呼ぶ) 備考:鳥のモチーフかつひこう+ゴーストなので。他の候補に色違いのドンカラス、フワライド(ひこう+ゴーストタイプ)、アーケオス(幽霊=化石から復元といった意味で) その他 バルジーナ:ボスゾッキー ギルガルドorラウドボーン:クリーバー 剣+斬技必須。後者は炎+骨の組み合わせから カイリキーorガラガラ:グラッバ じしん必須 クリムガンorリザードン:ケロゾーン かえんほうしゃ必須 3 フォレトス:ベルチャ アリアドス:アーリック ラグラージ:スクワーター (みずでっぽうorハイドロポンプ必須。ステージ名「げきりゅうのまもの」→特性げきりゅう) ジバコイルorテッカグヤ:カオス ユキノオーorガラルヒヒダルマ:ブリーク パルシェン:バーボス とげキャノンorつららばり必須 メタモンorランクルス:クロクタプス ニドキングorバンギラスorジャラランガorレックウザ:バロンクルール でんきわざ必須。 GB マンタイン:ワイルドスティング シェルダーorパールル:ボス・クランボー ドリュウズ:ハードハット(なげつける必須。あと触れるだけでダメージを与えられる貧弱な奴なので耐久面は無振りにしておくこと) 64 サンドパンorブリガロンorカメックス:アーミィー・ジロー (後者は装甲+大砲といえばカメックス、アルマジロじゃないのは気にしない。カメックスの場合最終段階の巨大大砲はメガシンカで再現できる) ビブラーバ:ドカドンの子供 (ふみつけorのしかかりで沈むこと) フライゴン:ドカドン(じしん、ねっぷう(炎の壁)、じわれ(床を沈める)必須。やつあたり(チャンキーに)もアリか) ミカルゲorサザンドラorカラマネロ:マッド・ジャック おにびorかえんほうしゃ(火の玉)、はかいこうせん(ビーム攻撃)必須 ハリーセンorハリーマン:パフトス(ものまね→かえんだん、じしん(衝撃波)必須)、衝撃波はなみのりでも代用可 アリアドス 巨大グモ オーダイルorバンギラスorワルビアル:キング・カットアウト ジャングルビート 各国の王たち ヒヤッキー:ドレッドコング コジョンド:コンフーコング とびひざげり必須。 ドドゲザンorダイケンキ:ブシドーコング ハリテヤマ:ヒャッカンコング ダークライorザルード:ファイナルコング マンムー:ファイナルブタポッポ かえんほうしゃ必須。 スランプバード/ストライクバード/ナックルバード/ハッスルバード オニドリル 技:フェザーダンス/ふきとばし もちもの:くろいてっきゅう 備考:ものまねでりゅうせいぐんがそれっぽい気がする。くろいてっきゅうはそれっぽいが、素早さが下がり、じめんタイプに弱くなってしまうので注意。 ゴロピー/モロピー/ドロピー/ゲルピー エンブオーorオコリザル 技:かいりき(ドンキーコングが近づくと・・・)/なげつける/ニトロチャージorとんぼがえり(瞬間移動)/ワイルドボルト /10まんボルト 備考:なげつけるを使う前にラムのみorマトマのみが必要。 イウゾウ/キクゾウ/エンゾウ/ジンゾウ・カンゾウ ドンファンorダイオウドウ 技:タネばくだん/はかいこうせん 備考:ジンゾウ・カンゾウの場合はダブルバトルでもいいかも。 ぶらぶらドンキー ダイノーズ:ゴルコロッサ ファイヤー:フェネッキー イワークorハガネール シーボン ユキノオー ビッグフリーザー リターンズ サイドン:マグリー かみくだく必須 キングラー×3:パイレーツクラブ 一体にゴツゴツメット装備 あなをほる必須 バルチャイ&ナッシー:ステュー ダブルバトルで出しナッシーはひたすら爆弾攻撃 モグリュー&ドリュウズ:モールカート 子分はモグリュー、親分はドリュウズで クルミルorペンドラーorギラティナオリジン:マンゴルビー 電撃攻撃を意識するならギラティナ ドサイドン:サグリー 特性はハードロック かえんほうしゃも必須 ワカシャモ&メタグロス:ドクターチキン 持ち物はメガネ系 ゴーストorヨノワール:ティキトング トロピカルフリーズ ジュゴンorアシレーヌ:ポンピー ヨルノズク:スカール ヤナッキー&バオッキー&ヒヤッキー:バブーンブラザーズ ハリーセン:パンパップー ツンベアー:バッシュマスター トドゼルガorメガユキノオー:ロード・フレドリック ステージ 1 ゴリランダー コンゴジャングル 場所:シェードジャングル ギガイアス モンキーマインズ 場所:クロガネ炭鉱 メブキジカ もりのみさき 場所:トキワの森 ツンベアー ホワイトマウンテン 場所:ネジ山 マタドガス カントリーファクトリー 場所:タチワキコンビナート サメハダー やみのいりえ 場所:海辺の洞穴 オーダイル キングクルールのふね 場所:アクア団アジト 2 シザリガー かいぞく船 バッドクルール 場所:サントアンヌ号 マグカルゴ マグマの洞窟 クロコドーム 場所:リバースマウンテン ダダリン 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ちびまる子ちゃん YAT安心!宇宙旅行) 2022-09-06 20 10 52 草案 ブーバーorウインディ:スワンキーコング 使い手のカツラとクイズ繋がり -- (ドラえもん こちら葛飾区亀有公園前派出所 風の谷のナウシカ ちびまる子ちゃん YAT安心!宇宙旅行) 2022-09-06 20 09 52 キリンリキ:タイニーコング -- (MABOYAMAYUKI) 2022-01-21 12 43 30 ザコ敵 リターンズ モンジャラ:ケムクジャリー -- (モウ・タクサン) 2021-06-12 07 13 51 ザコ敵 リターンズ ケロマツ:フログーン オクタンorオトスパス:キングタコラ ヤヤコマ:ハッチドリン -- (モウ・タクサン) 2021-06-05 16 39 56 アニマルフレンド バッフロン:モーシン -- (モウ・タクサン) 2021-05-16 12 26 37 ザコ敵 トロピカルフリーズ カムカメ:ボップタトラ -- (モウ・タクサン) 2021-05-02 08 20 01
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ドンキーコング 必殺技 ジャイアントパンチ 腕を振り回してパワーをチャージ。チャージし終わると体が光り、もう一度ボタンを押す事で強烈なパンチを繰り出す。 上必殺技 スピニングコング 両手を広げて全身をフル回転させて横移動する。復帰に役立つ。 横必殺技 ドンキーヘッドバット 相手を地面にめり込ます。 下必殺技 ハンドスラップ 地面を叩きつけて近くにいる敵を衝撃で飛ばす。直接手が当たるとダメージが大きい。 最後の切りふだ タルコンガビート コンガを叩いて音符を出して攻撃。リズムに合わせてボタンを押すと攻撃力アップ。技発動中は無敵。 主な登場作品 ドンキーコングシリーズ 特徴 ドンキーコングに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 投げが弱くなった -- バナナ (2008-02-11 12 33 46) ごめん。おれのせいだ -- やまに (2008-02-19 15 08 05) 何故ですか? -- ナナバ (2008-02-19 19 25 51) ゴリラ~~~~ -- もち (2008-02-26 16 03 42) 実際にいたら超こわいやつナンバー1だな -- モトベ (2008-03-04 14 20 14) ドンキーコングって・・・今、世間で騒がれているあのドンキーコングだよね? -- モロヘイヤ (2008-04-08 12 13 56) そんなドンキーコングに対するあなたの意見、感想を教えてください! -- モロヘイヤ (2008-04-08 12 16 07) 必殺技 ジャイアントパンチ 腕を振り回してパワーをチャージ。チャージし終わると体が光り、もう一度ボタンを押す事で強烈なパンチを繰り出す。 -- 最後の切りふだ タルコンガビート コンガを叩いて音符を出して攻撃。リズムに合わせてボタンを押すと攻撃力アップ。技発動中は無敵。 (2008-07-15 18 55 11) 75Mだすのってあれでしょ。ゴリラ20回以上使わないといけないんでしょ?めーんどくせー -- 75Mだすのってあれでしょ。ゴリラ20回以上使わないといけないんでしょ?めーんどくせー (2008-07-15 18 58 01) DK強いと思う。ステージは75mじゃなくてタルタルこうざんでてほしかった。あとキングクルールも -- Mr.マ・リック (2008-11-15 13 07 44) 原作の声優(DXのガノン)は開発元が任天堂の作品でついたのにもかかわらず何故スマブラで声あてなかったんだよ。めっちゃカッコいいのに -- Mr.マ・リック (2008-11-15 13 55 24) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 39 08) 何故ネクタイ -- じじじじじじっじじっじじじっじっじっじっじっじっじっじじっじっじっじっじっじ8 (2010-05-07 21 35 20) しゃくれ -- 名無しさん (2010-05-19 21 07 13) 名前 感想
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ドンキーコング 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 配信 ドンキーコング (FC) 概要(FC) 問題点(FC) 評価点(FC) 総評(FC) その他関連作 余談 ドンキーコング 【どんきーこんぐ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 任天堂 開発元 任天堂池上通信機 稼動開始日 1981年7月 プレイ人数 1~2人 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2018年6月15日/823円(税込) 判定 良作 ポイント マリオのデビュー作 ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 記念すべきドンキーコングシリーズの初代作品。主人公「ジャンプマン」を操って、ドンキーコングにさらわれた恋人「レディ」を救出するのが目的である。 ところでこの「ジャンプマン」だが、続編の『ドンキーコングJR.』で「マリオ」という名前がつけられることになる。つまりこの『ドンキーコング』は任天堂を代表するヒーロー、マリオのデビュー作なのである。(*1) ゲームシステム ジャンプマンこと後のマリオを操作して、障害物をジャンプでかわしながらステージ上部のゴールを目指す。 主な操作は移動とジャンプの2つで、はしごに触れてレバー上下で登り降りができる。 ステージは4種類あり、4の倍数ステージにてドンキーと決着を付けレディーを救出する。 ステージ中に置かれているハンマーを取ると、一定時間ハンマーを自動で振り回し敵を倒すことができる。ただしハンマーの振りには隙があり、振り上げている時にぶつかってミスになることがあるので注意が必要。また、ハンマーを振っている間は、はしごの登り降りやジャンプが一切できない。 ハンマーの他にもボーナスアイテムが二種類あり、それを取るとボーナスが得られる。 4で割った余りが1~3のステージは、はしごや土台を利用しつつ画面上部にいるレディーの元まで行けばクリアとなる。4の倍数はドンキーが居座っている地形下部のボルト8本を抜く事によりドンキーを落下させてクリアとなる。 障害物や敵に触れる、高いところ(およそマリオの身長以上)から転落する(*2)、制限時間が0になる、のいずれかでミスとなる。 25mでは火のついたドラム缶に触れたり、火がついていなくてもドラム缶と重なってジャンプしたり、75mでは、エレベーターから降りないままに天井に挟まれたり下の機械に巻き込まれたり、最下段に降りたりしてもミスになる。このうちの一部はファミコン版では緩和されている。 画面外に出ようとしても出られないようになっている。画面外に向かってジャンプしたら、落下判定(ミス確定)になっていない限り跳ね返ってくる。 評価点 今でこそ当たり前となっているが、本作はアクションというジャンルにおける「ジャンプ操作を中心としたゲームデザイン」を構築した初めてのゲームと言われている。 タルをジャンプで飛び越えたり、足場から足場へ飛び移りながらゴールを目指すといった、ジャンプを生かしたゲームデザインが多く盛り込まれている。 今作のプロデューサー・横井軍平氏によると、ジャンプは彼のアイディア。当初、宮本氏は樽をはしごに上ってよけると想定していたらしい。続編のドンキーコングJr.やマリオシリーズで、ジャンプが根幹のアクションになることを思うと、歴史の深さを思わずにいられない。 ドンキーコングやマリオの仕草など、グラフィック面での演出もコミカルで親しみやすい。 音楽や効果音も印象に残る。 印象的なタイトルテーマやステージ開始時のジングル、コミカルで小気味良いマリオの足音やジャンプ音、樽を飛び越えた時などの得点音など、種類は少ないながらもいずれも印象に残る音ばかり。「ジャンプする楽しさ」を効果音の面でも強調しているといえよう。 問題点 ドンキーと対決した後のステージは制限時間が短くなった上でループすると言う仕様であるため、とある周回にて制限時間(*3)が尽きて絶対にゲームオーバーになってしまう(*4)。 裏技(通称首チョン、ワープ)を可能にするバグは後期版や海外版では修正されたが、このループ仕様は修正されなかった。永久パターンを防止するためとも考えられるが、この段階に至るまでにはかなりの周回を回る必要があり、通常のプレイヤーならほぼ達成できないものである。 総評 シンプルな操作性で楽しめるアクションゲーム。効果音や得点の演出が良く、ジャンプするだけでも楽しくなれるだろう。 後の任天堂の代表作マリオシリーズの原点を作り上げ、スーパーマリオブラザーズの大ヒットとそれに伴う世界的なテレビゲームブームの潮流をも生み出したという意味で、ゲーム史上においても重要な1作といって差し支えない作品である。 配信 2018年6月15日にNintendo Switchのアーケードアーカイブスで配信された。 日本版の前期バージョン、後期バージョン、海外バージョンの全3バージョンが収録されている。 公式サイトでは当時配布されていたチラシのデータなども掲載されている。 ドンキーコング (FC) 【どんきーこんぐ】 対応機種 ファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム メディア 【FC】192KbitROMカートリッジ【FCD】ディスクカード 発売元 任天堂 開発元 【FC】任天堂開発第二部エスアールディー岩崎技研工業 発売日 【FC】1983年7月15日【FCD】1988年4月8日 定価 【FC】3,800円【FCD】500円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2006年12月2日/500Wiiポイント【3DS】2012年10月17日/500円 備考 FCD版は書き換え専用GBA『ファミコンミニシリーズ』第一弾(2004年2月14日発売) 判定 良作 概要(FC) ドンキーコングの移植版としてはおそらくこのファミコン版が最も有名。ファミコン本体のローンチタイトルとして続編『JR.』と共に移植された。 主人公の名前は続編『JR.』の設定を反映して「マリオ」に変えられた。海外のNES移植版では恋人レディの名前も「ポリーン」に変えられている。 GBA『ファミコンミニシリーズ』の第一弾ソフトとしても発売された。 問題点(FC) 容量の関係で、全4ステージの内、第2ステージが削られており、全3ステージループとなっている。ドンキーとの対決も、FC版では3の倍数ステージで行われる。また、縦画面から横画面への変更で段数が減少したりしている(*5)。 ゲーム開始時やゲームクリア後の演出デモがカットされている。 また、全面クリア時のジングルがAC版から変更される等の細かい変更がある。 評価点(FC) 演出面やゲーム性の変化、劣化などの多少の問題点はあるが、肝心のゲーム性はオリジナル版を遜色なく再現している。 アーケード版のワープバグやループバグは修正された(*6)。 総評(FC) 多少の劣化点はあるが、オリジナル版に忠実な移植を実現しており、ゲーセンのゲームが家で遊べることを謳い文句に、ローンチタイトルとしてファミコン普及の牽引的役割を果たした。 その他関連作 + 一覧 ドンキーコング(ゲーム ウオッチ版 1982年6月3日 マルチスクリーン) DSのような上下2画面形式を採用したマルチスクリーンタイトルの1つで、AC版のゲーム性をアレンジした作品になっている。 ステージの概念はなく、タルをジャンプでかわしながらステージを登り、途中にあるレバーを押して画面上部にあるクレーンを作動させた後タイミングよくクレーンに飛び移ってドンキーコングを足場から落とす。これをひたすら繰り返してスコアを稼ぐ。 主人公(プレイヤーキャラ)はマリオではなく「救助マン」である。 頭上が障害物でふさがれている場所はジャンプできないという要素がある。 「十字ボタン」はこのG W版ドンキーコングのために発明された。(*7) 1997年9月27日にゲームボーイソフトとして発売された『ゲームボーイギャラリー2』には、このゲーム ウオッチ版ドンキーとアレンジ版が収録されている。 ドンキーコング(1994年6月14日 ゲームボーイ) AC版のリメイク作。ゲームシステムやステージ数にパズル要素を取り入れ、大幅な強化がされたためほぼ別物と化している。詳しくはドンキーコング (GB)を参照。 1999年12月10日に発売されたニンテンドウ64ソフト『ドンキーコング64』にて、アーケード版が丸ごと一作収録されている。 2008年1月31日に発売されたWiiソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』にてFC版の体験版(時間制限あり)が収録されている。 この他、任天堂作品としては珍しく、コレコ社により他社ハードにも移植されている。Atari2600版やインテリビジョン版を経て、コレコビジョンにはハード同梱タイトルとして移植されている。 コレコビジョン版は落下判定がやや甘く、また地形から足を踏み外した時にまっすぐ落ちないなどの違いがある。 単色スプライトのコレコビジョンで、マリオだけスプライト3枚使うなどそれなりに違和感がありながらもそれなりに力が入っていた。 テーブルトップでFL管表示のコレコ版電子ゲームもゲーム&ウオッチと同じ82年に発売されている。任天堂純正のアップライト筐体(*8)を思わせるデザインで、サウンドもゲーム&ウオッチのピコピコ音とは全く異なり、原作に近いサウンドを実現しておりまたOPも再現されていた。 このような移植が実現した背景としては、当時の任天堂が家庭用市場に消極的な姿勢だったことが挙げられる。しかし、コレコビジョンは日本国内で任天堂がライセンス取得して発売する予定だったのが、結局交渉が決裂したためにファミコンを独自開発することとなった。 つまるところ、ファミコンのハードウェア仕様のベースはこのドンキーコングのAC基板といっても過言ではないのだ。 なおヨーロッパのマリオ25周年記念Wii本体には50mステージも入った『Donkey Kong - Original Edition』が収録されている。ただしPAL方式のためNTSCテレビなどではそのまま遊ぶことが出来ない。また日本でもこのバージョンが2012年夏に『New スーパーマリオブラザーズ 2』または、『鬼トレ』をダウンロード購入した人向けに3DSでプレゼントされた。 本バージョンの50mはどういうわけか、高次周に行くにつれてコンベアが速くなっていくという『クレイジーコング』(コピー品)の要素が入っている。アーケード版オリジナルは速くならない。 2017年10月27日に発売されたNintendo Switch用ソフト『スーパーマリオ オデッセイ』では、「都市の国 ニュードンク・シティ」のフェスティバルに登場する2Dステージが本作の25mステージをマリオの仕様で再現したものになっており、ドット絵の初代ドンキーコングも登場している。 フェスティバルで流れるこの作品のメインテーマでもある曲「Jump Up,Super Star!」にも、本作25mステージの曲のメロディがアレンジされて組み込まれている。 ニュードンク・シティ自体がポリーンが市長を勤める街であり、通りの名前が『スーパードンキーコング』シリーズの登場キャラクターの名前になっているなど、ドンキーコングシリーズのオマージュ要素が至る所に込められている。 マリオシリーズで都市を舞台として出すに当たって、同じく都会が舞台でマリオのデビュー作でもある本作が連想され、このような形になったようである。 そのような経緯や作品内で語られるポリーン市長の過去、フェスティバルがこの街の原点と表現されていることなどから、確実に後付けではあるが「ニュードンク・シティこそが本作の舞台だったのではないか?」とも読み取れる。 2018年9月19日に配信された『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にファミコン版が収録されている。 余談 元々は、不発に終わった『レーダースコープ』というSTGの基板や部材を在庫処理するために社内公募された企画であった。『レーダースコープ』基板はオーバースペックであったため、ROM差し替えでない追加生産分は『ドンキーコング』に必要のない機能や性能を削減してコストダウンが図られている。 『レーダースコープ』は当時にしてOP価格100万円前後(*9)という高価な商品で、しかもそれでも採算度外視に近かったと言われている。業務用機ということでコストの概念を頭からすっ飛ばして設計した結果がこれである。 その他、ドンキーコングにまつわる様々な逸話はドンキーコングシリーズの余談を参照。 TBS放送の特番「DOORS」のアトラクションの一つ「ジャングルアドベンチャー」で、本作のステージ1を模したエリアが登場した。ちなみに放送回数によっては、マリオの着ぐるみもゲスト出演することもあった。 映画『ピクセル』でも多くのレトロゲームに混じって本作が登場、最終決戦の題材となっている。 当初の予定では、『ティップタップ』(コンゴボンゴ)が本作の続編となる予定だったと言われている。しかし、任天堂と池上通信機の訴訟により袂を分かつことになり、ティップタップはシリーズから外れることとなり、ドンキーコングの続編は任天堂がドンキーコング基板とプログラムを解析して独自開発することとなった。 本作のスピンアウトとしてマリオシリーズが作られた。マリオブラザーズ以降、池上通信機臭は急激に薄れることとなる。
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てすてす
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一人称は『ドンキーコング (アニメ)』、『ドンキーコング64』では「ボク」、『マリオパーティ3』やGBA版スーパードンキーコングシリーズでは「オイラ」(一部の作品、漫画では「オレ」の場合もある)。現役時代は暴れることが多かった先代と違い気は優しくて力持ち、という言葉が当てはまる。ただし、『スーパードンキーコング』のストーリーでディディーコングにバナナの見張りを押し付けるなど横暴な姿も見られる 攻撃力が高いゴリラのうえに、さらに野生化しましたね。 B ↑B ↓B →B 最後に切り札 ジャイアントパンチ スピニングコング ハンドスラップ ドンキーヘッドバット タルコンガビート ジャイアントパンチ 渾身の左ストレートで敵を吹き飛ばす。溜めれば溜めるほど強くなる。 スピニングコング 復帰にも使えるがふつうに使っても十分使える。技の出だしはのけぞらない ハンドスラップ 組み手で有効な技。ボタン連打で長く継続する ドンキーヘッドバット 当たれば相手を地中に埋めることができる。空中で使うとメテオ効果になる。 タルコンガビート コンガをたたいて攻撃する、リズム感が必須な技。タイミングよく押すとドンキーが頭の上で手を叩くぞ
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ドンキーコング Donkey_Kong_icon.png ジャングルの王者、ドンキーコング。 元祖パワータイプ&巨大キャラ、今回も登場!! パワー全開!底力を見せてやるよ! ドンキーコングの必殺ワザ 通常必殺ワザ ジャイアントパンチ 横必殺ワザ ドンキーヘッドバット 上必殺ワザ スピニングコング 下必殺ワザ ハンドスラップ 最後の切りふだ タルコンガビート
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【作品名】ドンキーコング64 【ジャンル】ゲーム 【名前】ドンキーコング 【属性】ゴリラ 【体重】800ポンド(約362.8kg) 【長所】なし 【短所】なし vol.1
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ドンキーコング とりあえずクリアをしたい(初心者向) 1面(25m) ドンキーコングといえばこのステージ。 一番上の台に上ればクリア。 切れてる梯子と切れてない梯子があるが、 切れてる梯子は当然ながら途中までしか上れない。 ドンキーコングがタル(当たったら1ミス)を投げてくる。 タルはジャンプで避けるべし。逃げてもタルの方が速いからミスになるかも。 タルがドラム缶(触ったら1ミス)に入るとおじゃま虫(火の玉,当たったら1ミス)が出現。 火の玉は追っかけてくるので注意。しかも切れてる梯子も上ってくる。 ハンマーは一定時間樽を壊せるので取りたくなるが、 ハンマーを持っている状態では梯子が上れないのであまり意味は無い。 タルは近くの梯子からいきなり落ちてくることも考え、 1ミスになりやすい要素をできるだけ減らしていくのが鉄則。 2面(75m) エレベータ面。注意しておく点は、 エレベータの上下に触れたら1ミス。 身長分の高さからジャンプして着地すると1ミス。 の2点。あと、おじゃま虫の場所にも気をつけるとよい。 足場が逆"と"の形になってる部分は、>のルートでいくと良い。 ドンキーコングの乗っている土台に続く梯子の上が丁度ジャッキに触れない所なので、 ジャッキが頭上を通過したらすばやく梯子を上ってクリア。 3面(100m) 最終面。8個のボルト(黄色いやつ)の上を全て通過すればクリア。 おじゃま虫がどんどん増えていくので、素早くクリアしたい。 ここで注意しておきたいのは、一度通ったボルトの部分は穴になっているので、 ジャンプして越さないと落ちて1ミスになることと、 おじゃま虫がいきなり現れるので、迷っている間に越せない様な状態になること。 この2点を注意してクリアしたい。 3面を終えるとゲームクリアです。クリア後、2週目が始まります。BONUSの右にあるLが週回数です。